站内每个题材收什么、不收什么,两个相近题材差在哪,都写在这一页。书目行上的题材标签以此页口径为准,遇到标注不一致时也回到这里核对。

12 个题材口径 · 3 组相近题材对照 · 口径变更见整理记录

题材条目与范围说明

每条给出题材名、范围说明和代表条目链接。范围说明写的是收录边界,不是内容评价;一个书目只归一个主题材,交叉元素在整理说明里备注。

悬疑

X

以谜题推进为主线,读者跟着线索走。收录要求是全书有一条贯穿的疑问,且结局给出交代;只靠气氛紧张、没有待解问题的条目归入都市或奇幻。

代表条目: 雾港来信 、 第七码头

都市

D

舞台放在当代城市,冲突来自工作、居住与人际关系。只要现实城市生活是主要背景就归此类,即使含少量超自然元素也不改归奇幻。

代表条目: 夜班便利店 、 合租第七年

校园

X

主线发生在学校场景与学制时间之内,社团、考试、升学是常见推动力。毕业后进入社会的故事不再算校园,即使人物仍是同一批。

代表条目: 午后三点的社团室 、 课桌边的第二排

奇幻

Q

世界规则本身与现实现实不同,魔法、异种族或独立地理体系属于基础设定。只在现实里出现一次怪事的条目归悬疑,不归此类。

代表条目: 铜环与月相 、 浮岛邮差

科幻

K

以技术设定或科学推演为骨架,设定变化会直接影响人物处境。单纯有飞船或机器人外观、但推动力仍是人际纠葛的条目,归都市或日常。

代表条目: 冷却塔上的信号 、 第三轨记忆

历史

L

时间设定在明确的过去年代,服制、器物与制度构成叙事条件。架空王朝只要沿用古代社会结构也可归入,但需在整理说明里标注架空。

代表条目: 漕河旧账 、 北门守夜人

日常

R

没有贯穿全书的大冲突,以生活片段的累积推进。若中途出现一条强主线并持续到结尾,会改归到主线对应的题材。

代表条目: 夜班便利店 、 合租第七年

竞技

J

以规则明确的比赛为推进单位,胜负与训练构成主要节奏。只把运动当背景、重心在感情线的条目,按主线归校园或都市。

代表条目: 午后三点的社团室 、 课桌边的第二排

职场

Z

以具体职业的作业流程为核心看点,专业细节占比高。人物只是有份工作、重点仍在生活琐事的,归日常。

代表条目: 雾港来信 、 第三轨记忆

治愈

Z

情绪落点偏缓和,冲突处理以和解与修复为主。判断依据是整体情绪基调,而不是画面有没有明亮色调。

代表条目: 浮岛邮差 、 铜环与月相

运动

Y

与竞技共用比赛结构,但更强调身体训练与体能变化的过程记录。同一本书只归一个主题材,两者重叠时优先归竞技。

代表条目: 第七码头 、 午后三点的社团室

美食

M

以料理过程、食材与味觉描写为内容主体。若美食只是人物职业设定、叙事重心在人际,仍归职场或日常。

代表条目: 夜班便利店 、 漕河旧账

相近题材的区别

下面三组是最常被问到的边界问题。每组只比较一个判断依据,遇到拿不准的条目直接按这个依据归。

题材索引页中悬疑与奇幻条目的封面并排示意
悬疑与奇幻的封面并排时看不出区别,判断依据在设定层:现实规则是否被改写。

悬疑 与 奇幻

看世界规则有没有被改写。现实规则不动、只是有人藏着秘密,归悬疑;世界本身另有一套规则,归奇幻。

竞技 与 运动

看有没有明确的赛制。有对阵表、赛程与名次,归竞技;主要写训练量与身体变化,归运动。

日常 与 治愈

看有没有需要修复的情绪。片段累积、无目标,归日常;围绕一段低谷展开并走向缓和,归治愈。

归类争议怎么处理

同一本书被两个题材同时说得通时,不靠投票决定,按下面三条处理,处理结果会写进整理记录的轮次条目。

  1. 按主线不按元素。 全书推进依赖哪条线,就归那条线对应的题材,其余元素写进整理说明。
  2. 只保留一个主题材。 书目行不并列两个题材标签,避免筛选时同一本书重复出现。
  3. 口径改动先写索引。 新增或调整题材,先在本页补上范围说明,再改书目行,顺序不颠倒。

发现某条书目的题材标注与本页口径不一致,可按 纠错与版权 页的要求写明书名与字段位置;想了解口径是怎么定下来的,见 整理组 页。